Max해외형 배팅규정
Maxbet은 국내 타사이트와 달리 해외 사이트 배당과 동시 배당 변경이 되어 정확한 배당으로 참여 가능합니다.
해외정식 라이센스 보유로 더욱 다양한 기준점으로 스포츠 베팅의 재미를 더하며 카지노 또한 금지게임 없고 베팅제재 없습니다.
이용 전 공지사항 및 베팅규정, 이벤트란을 확인 부탁드립니다.
◆ 동일경기 해외형 국내형 배팅금지 ◆
동일경기 해외형 국내형 동시배팅시 전액몰수처리되오니 주의 바랍니다.
1. 스포츠 베팅후 베팅 내역란 확인
- 스포츠는 항시 배당이 변경되며 타 사이트와 홈, 어웨이 위치가 다를 수 있습니다.
- 베팅시 해당 경기의 기본 정보를 먼저 확인 후 베팅바랍니다.
- 베팅 후 베팅 카트란에서 선택된 항목을 필히 재확인 하시길 바랍니다.
- 베팅내역에서 진행중인 내역은 바로 확인 가능하지만, 베팅 카트란에서 완전히 반영되기까지 약 3~5분이 소요됩니다.
(베팅 5분 후 베팅카트란에서 베팅확정 확인 필수)
2. 출금 시간
- 출금 시간은 일일 은행 점검 종료 후 부터 매일 23시 30분까지 가능합니다.
- 일일 은행 점검 종료시간은 각 은행별로 상이하기 때문에 출금 전에 은행 점검시간을 확인 바랍니다.
3. 1, X, 2, W1, W2 안내
- 스포츠에서는 홈팀, 무승부, 원정팀이 간단히 표기되고 있습니다.
- 예를 들어 해당 게임에서 홈팀(선수) vs 원정팀(선수) 순으로 표기가 되어 있다면, 홈팀(선수)은 1, W1 로 표기되며, 원정팀(선수)은 2, W2로
표기됩 니다. 그리고 무승부는 X로 표기되고 있습니다.
- 단, 원정팀(선수) vs 홈팀(선수)로 표기가 되어 있다면, 1은 원정팀(선수)을 의미하며, 2는 홈팀(선수)를 의미하므로 해당사항 유의바랍니다.
4. 실시간 스포츠 영상(점수) 지원
- 실시간 스포츠에서는 경기의 흐름을 더 잘 알 수 있도록 실시간 영상 지원을 하고 있습니다.
- 최대한 많은 영상을 지원하고 있으며 모든 경기를 다 중계할 순 없는점 양해바랍니다.
- 영상은 실제 시간보다 느린점 참고바랍니다.
- 실제 경기시간(스코어)와 다를 수 있으니 제공된 영상만으로 보고 베팅 시 운영진도 도움을 드릴 수 없는 점 유의바랍니다.
5. 조합 베팅
- 동일 경기 조합 베팅은 불가한점 참고바랍니다.
6. 배당률 오류 안내
- 제공된 배당률/조건이 일반 시장에서 제공되는 배당률/조건과
명백히 부정확할 때 발생하는 명백한 오류를 범한 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.
7. 유효 베팅 기준
[카지노]
- 베팅의 결과에 변동이 있을시 유효베팅, 결과 변동이 없으면 무효베팅이 됩니다.
- 예로 바카라의 플/뱅 베팅후 결과가 타이라면 전액을 돌려받게 되므로 무효베팅, 용호의 경우 50%만 돌려받게되어 결과 변동이 있으므로 유효베팅입니다.
- 즉, 무승부일 경우 무효 베팅이 발생하는데 베팅금 전액을 돌려받으면 무효 베팅, 전액을 돌려 받지 못하면 유효 베팅입니다.
[스포츠]
- 당첨금 기준, 베팅금 보다 당첨금이 높을시 베팅금이 유효베팅, 베팅금보다 당첨금이 낮을시 당첨금이 유효베팅입니다.
예시)
- LA다저스 승 * 1.5배당에 100만원을 베팅한 경우, 당첨금 50만원은 베팅금보다 낮으므로 유효 베팅은 50만원
- LA다저스 승 * 2.5배당에 100만원을 베팅한 경우, 당첨금 150만원은 베팅금보다 높으므로 유효 베팅은 100만원
- 적중 특례시 베팅금을 모두 돌려받게 되어 결과 변동이 없으므로 무효베팅, 낙첨은 베팅금액을 모두 잃게 되므로 전액 유효베팅입니다.
[슬롯]
- 일반 베팅은 모두 유효베팅
- 프리스핀을 구매한 경우 구매 비용이 유효베팅
- 슬롯에서 테이블 게임 이용 시 유효베팅 적립X (콤프X)
이용 전 공지사항 및 베팅규정을 필히 숙지하시고, 이용시작(충전)후에는 공지사항에 동의한 것으로 간주되어 위와 같은 문제 발생시 모든 책임은
본인에게 있음을 안내드립니다. 해당규정은 당사 판단하에 변경될수도 있습니다
Max해외형 적중특례 처리 안내
1. 경기의 취소, 연기에 대한 적중특례 결과 처리 안내
저희 Maxbet은 국내에서도 해외 사이트를 이용할 수 있다는 취지로 해외 사이트의 배당 및 베팅 시스템을 도입하고 있습니다.
이에 저희 Maxbet에서 단독으로 결과 처리를 할 수 없고, 연계된 해외 사이트의 결과가 처리되어야 저희도 자동으로 결과 처리가 되고 있습니다.
이에 적중특례 결과 처리는 아래와 같음을 꼭 유의해주시길 바랍니다.
- 경기 시작 후 종료가 되지 않거나 4시간 이상 중단되어 결과가 명확히 나오지 않은 경기는 모두 적중특례로 처리됩니다.
(베팅시점에 따라 결과처리 될 수 있습니다)
- 경기 시작이 4시간 이내 연기가 될 경우엔 모든 베팅은 유효하며, 4시간 이후의 연기는 모두 적중특례로 처리됩니다.
- 적중특례일 경우 경기시작 시간 시점으로 부터 4시간 이후 적중특례로 결과 처리가 됩니다.
- 관리자가 직접 적중특례로 결과를 처리 할 수 없습니다.
- 적중특례 시 모든 베팅금액은 경기시작 시간 4시간 이후 반환이 됩니다.
- 스포츠 규정과 다르게 경기 규칙이 변경되거나 비정상적으로 진행된 경우는 적중특례로 결과처리가 됩니다.
(베팅시점에 따라 결과처리 될 수 있습니다)
- 연기된 경기의 다음 일정이 공식사이트에서 확인이 되었을 경우 24시간 이후 결과처리가 될 수 도 있습니다.
2. 유의사항
적중특례로 인해 결과 처리를 요청하더라도 저희 Maxbet에서는 결과 처리가 되지 않습니다.
저희 Maxbet은 임의로 베팅 취소 및 결과 처리를 할 수 없는 점, 꼭 유의바랍니다.
Max해외형 가상스포츠규정
가상 게임은 BET365 가 제공하며, 실시간 베팅 및 현실적인 느낌으로 실제와 같이 즐길 수 있도록 되어 있습니다.
가상 축구
가상축구는 실제 축구처럼 3D 시각화와 많은 베팅 서비스를 제공하고 있습니다.
선택의 다각화로 모두 인기 있는 실제 대회를 기반으로 참여 가능합니다.
월드컵에는 32개의 팀이 참가하며, 64회의 경기가 열리며, 1,000 항목 이상의 베팅이 제공되고 있습니다.
유로컵은 상위 24개의 유럽 국가 대표팀이 총 51회의 경기를 치르며, 네이션스컵, 아시안컵 등은 32개의 팀, 100회 이상의 매치가 열리고 있습니다.
가상 농구
가상농구는 365일 쉬지 않고 게임이 열리고 있습니다.
BETRADER 에서는 가장 현실적인 가상 농구 베팅을 하게 제공하고 있습니다.
실제와 같은 리그 경쟁에서 많은 경기를 제공하고 있으며, 가상농구에서도 실제 경기와 같은 감동을 받을 수 있습니다.
가상 테니스
가상 테니스는 실시간 베팅도 가능합니다.
총 16명의 선수가 출전하며, 3전 2선승제의 경기에서 서로 경쟁을 하고 있습니다.
실시간 베팅은 실제 게임과 같게 모든 베팅을 제공 하고 있습니다.
가상 야구
MLB의 실제 데이터 기반으로 30개의 MLB 팀이 모두 참가하며, 실시간 베팅까지도 가능합니다.
최첨단 모션 캡처는 실제 선수가 경기를 치르는 것처럼 경기를 관람할 수가 있습니다.
MLB 와의 공식 파트너십을 통해 MLB 실제 팀이름, 공식 유니폼을 사용함으로서 실제와 같게 경기에 참여 할 수 있습니다.
실제 선수들의 강점과 데이터를 가상야구에 똑같이 접목시키고 있습니다.
경기는 실제 경기와 비슷한 평균 177분동안 지속되며, 경기중에도 실시간 베팅은 가능합니다.
가상 크리켓
남아시아 및 오세아니아에서 가장 인기 있는 스포츠 크리켓!
365일 항상 게임을 진행하며, 자신이 좋아하는 팀을 응원하고 시청 할 수 있습니다.
세계 최고 수준의 스포츠 데이터로 인도 상위 8개팀이 경기를 치르고 있으며, 매우 사실적으로 경기가 진행되고 있습니다.
가상 경마
가상경마는 2분마다 경기가 진행되고 있습니다.
전체 예측, 트라이캐스트, 콤비네이션 베팅 등 현재 가장 인기 있는 베팅항목을 똑같이 제공하고 있습니다.
과거 결과 및 배당률도 실제 경마장과 똑같이 확인이 가능합니다.
실시간 레이스 랭킹과 현실처럼 느끼게 하는 역동적인 퍼포먼스를 체험해보십시요.
가상 개경주
오프라인 개경주에서 진행되는 전체예측, 트라이캐스트 및 조합베팅도 포함되어 있어서 실제처럼 이용 가능합니다.
가상개경주는 빠른속도로 진행되고 있어 언제든지 빠르게 참여 가능합니다.
다양한 경주거리(360m, 720m) 와 낮과 밤이 변하는 트랙을 현실처럼 제공하고 있습니다.
Max해외형 인플레이(실시간)규정
스포츠인플레이(실시간) 종목은 항상 실시간으로 경기 진행 상황에 맞게 배당 및 기준점이 발매됩니다.
인플레이 베팅
인플레이 베팅은 최종 베팅이 완료된 시점의 배당 및 기준점으로 적용됩니다.
원하시는 배당 및 기준점에서 베팅하여도 베팅 딜레이로 인해 배당 및 기준점이 변경이 되면 변경된 사항으로 업데이트되며, 베팅 승인 또는 취소만 가능합니다.
다만, 베팅이 승인된 후 배당 및 기준점이 변경이 되더라도 해당 베팅은 정상적으로 진행 될 수 있습니다.
유의사항
베팅 시 배당이 변경되면 베팅 카트 옵션에 따라 [변동 수락], [항상 안내], [더높은 배당률 수락] 또는 [모든 배당률 수락]으로 처리됩니다.
스포츠실시간 페이지의 경기 영상은 실제 경기보다 송출이 느리기 때문에 베팅 시 유의해주시길 바라며, 영상으로만 확인 후 베팅 시 사이트에서 책임을 질 수 없습니다.
100배당이 넘는 폴더를 조합을 하더라도 최대 당첨은 100배당으로 적용됩니다.
라이브 배팅시 보험 축 배팅 불가능합니다.
*인플레이 경기 결과는 연장 미포함입니다.
**라이브 경기는 1경기 1배팅이 원칙입니다. 다른폴더에 핸디 혹은 언오버 혹은 스페셜 다르게 배팅하더라도 규정에 위반되오니 이점 양해 바랍니다.
***인플레이 실시간 배팅시 시간차 배팅 결과이후 배팅은 모두 몰수처리 됩니다. ***
Max해외형 배구규정
배구 규정
1. 경기 시작 후 종료가 되지 않거나 24시간 이상 중단되어 결과가 명확히 나오지 않은 경기는 모두 적중특례로 처리됩니다.
2. 공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 공식 일정 없이 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다.
※우승팀,진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
3. 경기가 24시간 이내 재개가 된다면, 베팅은 유효합니다.
4. 골든 세트가 진행 될 경우 해당 세트는 경기 결과에 영향을 주지 않습니다.
* 골든 세트 : 다음 라운드로 진출하거나 특정 라운드 또는 토너먼트 승자를 짓기 위한 추가세트
5. 한팀(상대팀 또는 홈팀) 의 기권으로 인해 경기가 종료될 경우 결과 처리되지 않은 모든 베팅은 적중특례로 처리됩니다.
베팅 타입
✔ 승패 (골든 세트 제외)
- 승리가 예상되는 팀을 맞추는 게임
✔ 핸디캡 (골든 세트 제외)
- 정해진 시간의 최종득점에 핸디점수를 가감하여 승리팀을 맞추는 게임
✔ 오버/언더 (골든 세트 제외)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 오버/언더를 맞추는 게임
✔ 선택팀 : 오버/언더 (골든 세트 제외)
- 선택팀의 최종 득점이 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택팀의 오버/언더를 맞추는 게임
✔ 짝/홀 (골든 세트 제외)
- 양팀의 최종 득점의 합의 홀,짝을 맞추는 게임
✔ 세트별 핸디캡 (골든 세트 제외)
- 정해진 시간의 최종득점에 핸디점수를 가감하여 승리팀을 맞추는 게임
✔ 세트별 오버/언더 (골든 세트 제외)
- 정해진 시간의 양팀의 최종 득점 합이 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 오버/언더를 맞추는 게임
Max해외형 ESORTS규정
1. BO1, BO2, BO3 형식의 e-스포츠 및 경기의 총 맵수, 승패를 결정해야 하는 경기의 승자는 승리한 맵의 합으로 결정됩니다.
BO3는 최소 2번의 승리, BO5는 3번의 승리가 필요합니다.
2. 경기 형식이 변경된 경우 (예: BO5 이지만 BO3 로 경기진행) 엔 경기 수와 관련하여 모든 베팅은 적중특례 처리됩니다. (베팅시점에 따라 결과처리 될 수 있습니다)
3. 경기가 모든 기술적인 결합 (기기연결, 인터넷) 등으로 지연 또는 진행되지 않고, 한팀(선수)이 기권을 하지 않는 이상 모든 베팅은 적중특례 처리됩니다.
4. 플레이어가 아닌 것과 관련된 기술적인 문제로 인해 다시 플레이하는 경우, 결과 확인된 베팅은 유효합니다.
5. 진행중인 경기(리그)의 팀(선수) 가 리그가 바뀌던가 팀명이 변경되더라도 베팅이 완료된 모든 항목은 유효합니다.
MOBA-Dota 2, 리그 오브 레전드, 킹 오브 글로리
a. 최종 승리는 상대진영의 본진(캐슬/넥서스 등)이 파괴된 후 경기 결과에 따라 처리. 단, 기권일 경우 본진 파괴 여부와 상관없이 상대 팀(선수)에게 승리가 주어집니다.
b. 퍼스트블러드는 누가 상대팀(선수)의 첫번째 영웅(챔피언)의 킬을 했는지로 처리.
CounterStrike: 글로벌 오펜시브
a. 라운드의 승리는 맵에 있는 상대를 사망시키고 폭탄을 약화/중화하거나 라운드 타이머의 시간이 종료로 처리.
b. 경기는 피스톨 라운드에서 첫번째 킬 후 시작.
c. 맵에서 승리는 다른 언급이 없으면 16 라운드에서 승리로 처리.
d. 경기중 연장전이 진행 될 경우 해당 베팅은 모두 연장전까지 유효.
스타크래프트 II
a. 맵 베팅 : 해당 경기에서 무승부로 처리 시 적중특례 처리.
✔ 승패 (연장포함)
- 승리가 예상되는 선수를 선택
✔ OO번째 게임 승패 (연장포함)
- OO번째 게임에서 승리가 예상되는 선수를 선택
CS:GO
a. 특별한 언급이 없을 경우 정규시간으로 결과가 처리.
b. 경기 전,후 규정 라운드 수가 변경되거나 베팅 목적이 아닌 다른 경우의 베팅은 모두 적중특례 처리.
c. 경기는 시작되었지만 경기 종료가 되지 않고 결과가 나오지 않은 경우의 베팅은 모두 적중특례 처리.
LOL : 리그 오브 레전드
a. 맵 베팅 : 해당 경기에서 무승부로 처리 시 적중특례 처리.
b. 퍼스트블러드 : 먼저 킬을 기록한 팀을 맞추는 게임.
c. 퍼스트블러드 : 먼저 킬을 기록한 팀을 맞추는 게임.
d. 총 킬수 : 공식 기관, 방송 또는 게임 API 를 기준으로 처리.
✔ 승패 (연장포함)
- 승리가 예상되는 팀 선택
✔ OO 게임: 승패 (연장포함)
- OO게임에서 승리가 예상되는 팀 선택
✔ 오버/언더 (토탈) (연장포함)
- 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ 핸디캡 (연장포함)
- 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
✔ 정확한 스코어 (연장포함)
- 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택
✔ 홈(or 어웨이)팀: 적어도 1게임 승리 (연장포함)
- 홈(or 어웨이)팀이 적어도 1게임을 승리할 것인가를 예상하여 선택
✔ OO게임: 오버/언더 (바론 킬) (연장포함)
- 양팀의 OO게임에서 바론 킬수의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ OO게임: 오버/언더 (타워 파괴) (연장포함)
- 양팀의 OO게임에서 타워 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ OO게임: 오버/언더 (억제기 파괴) (연장포함)
- 양팀의 OO게임에서 억제기 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ OO게임 : 짝/홀 (토탈 킬수) (연장포함)
- 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
✔ OO게임 : 가장많은킬 (연장포함)
- OO게임에서 가장많은 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임: 최대 멀티킬 (연장포함)
- OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택
✔ OO게임: 첫 OO킬 (연장포함)
- OO게임에서 첫 OO킬을 하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임: 퍼스트 블러드 (연장포함)
- OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임: 첫번째 드래곤 타입 (연장포함)
- OO게임에서 첫번째 드래곤 타입을 예상하여 선택
✔ OO게임: 첫번째 플래쉬 사용 (연장포함)
- OO게임에서 첫번째 플래쉬를 사용하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임: 첫 드래곤 킬 (연장포함)
- OO게임에서 첫 드래곤 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임: 첫 타워 파괴 (연장포함)
- OO게임에서 첫 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임: 첫 억제기 파괴 (연장포함)
- OO게임에서 첫 억제기를 파괴하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임: 첫 바론 킬 (연장포함)
- OO게임에서 첫 바론 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
도타2
a. 맵 베팅 : 해당 경기에서 무승부로 처리 시 적중특례 처리.
b. 퍼스트블러드 : 먼저 킬을 기록한 팀을 맞추는 게임.
c. 총 킬수 : 공식 기관, 방송 또는 게임 API 를 기준으로 처리.
✔ 승패 (연장포함)
- 승리가 예상되는 팀 선택
✔ OO 게임 승패 (연장포함)
- OO번째 게임에서 승리가 예상되는 팀 선택
✔ 토탈 오버/언더 (연장포함)
- 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ OO게임 킬수 오버/언더(토탈) (연장포함)
- 양팀의 OO게임에서 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ OO게임 10분동안 토탈킬 오버/언더 (연장포함)
- 양팀의 OO게임에서 10분동안 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ 핸디캡 (연장포함)
- 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
✔ OO 게임 킬수 핸디캡 (연장포함)
- OO 게임에서 해당팀에게 기준 킬수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
✔ 짝/홀 (토탈 킬수) (연장포함)
- 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
✔ OO 게임 킬 짝/홀(토탈) (연장포함)
- 양팀의 OO게임에서 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
✔ OO게임 첫번째 액티브 룬 타입 (연장포함)
- OO게임에서 첫번째 액티브 룬 타입을 예상하여 선택
✔ OO게임 최대 멀티킬 (연장포함)
- OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택
✔ OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가? (연장포함)
- OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가를 예상하여 선택
✔ OO게임에서 10분안에 죽지않고 3연킬을 할것인가? (연장포함)
- OO게임에서 10분안에 3연킬을 할것인가를 예상하여 선택
✔ OO게임 메가크립 (연장포함)
- OO게임에서 메가크립을 처치할 것인가를 예상하여 선택
✔ OO게임 퍼스트 블러드 (연장포함)
- OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임 첫 로샨 킬 (연장포함)
- OO게임에서 첫 로샨을 처치하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임 첫 OO킬 (연장포함)
- OO게임에서 첫 OO킬을 어느 팀이 할것인지를 예상하여 선택
✔ OO게임 커리어 킬 (연장포함)
- OO게임에서 커리어를 처치할 것인가를 예상하여 선택
✔ OO게임 갓라이크 스트릭 (연장포함)
- OO게임에서 9연킬을 할것인가를 예상하여 선택
✔ OO게임 첫 타워 파괴 (연장포함)
- OO게임에서 첫번째로 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택
✔ OO게임 첫 바라크 파괴 (연장포함)
- OO게임에서 첫번째로 바라크를 파괴하는 팀을 예상하여 선택
Max해외형 농구규정
농구 규정
1. 농구는 타 종복과 다르게 [어웨이] vs [홈] 순으로 표기됩니다.
2.공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 공식 일정 없이 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다.
※우승팀,진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
3. 승무패의 베팅은 [정규시간]의 결과로만 참여됩니다.
4. 경기 종료 5분이내에 중단되면 해당 경기에 대한 베팅은 유효합니다.
5. 규정된 시간이 끝나기 5분 이상 전에 경기가 중단되고, 24시간 이내 재개되지 않거나 공식결과가 나오지 않으면 모두 적중특례 처리됩니다
6. 선수 통계(더/적은 리바운드, 어시스트, 파울, 블록 슛 등)에 베팅하는 경우 지정된 선수가 경기가 참여하지 않은 경우는 적중특례 처리됩니다.
7. 시간을 명시하지 않은 베팅은 연장전을 포함하게 됩니다.
8. 토너먼트(시리즈) 경기 중 한팀이라도 어떤 이유(실격, 참가거부 등)로 인해 라운드에 참가 할 수 없는 경우에는 베팅이 유효합니다.
베팅 타입
✔ 시리즈 진출
- 시리즈 진출 예상팀을 예측하여 베팅하는 방식
✔ 승무패 (연장미포함)
- 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
✔ 승패 (연장미포함)
- 승리가 예상되는 팀을 선택
✔ 전반전(or 후반전) 승무패 (연장미포함)
- 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
✔ 전반전(or 후반전) 승패 (연장미포함)
- 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택(무승부 적중특례)
✔ 00쿼터 승무패 (연장미포함)
- 00쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
✔ 00쿼터 승패 (연장미포함)
- 00쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택(무승부 적중특례)
✔ 오버/언더(토탈) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ 홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더(연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ 전반전(or 후반전) : 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) : 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 00쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ 00쿼터 오버/언더(2웨이) (연장미포함)
- 양팀의 00쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ 00쿼터 오버/언더(3웨이) (연장미포함)
- 양팀의 00쿼터 득점의 합이 기준 점을 초과/ 동점/ 미만을 정확히 맞추는 게임
✔ 홈(or 어웨이)팀의 00쿼터 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 00쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선
✔ 오버/언더(가장 득점 많은(or 적은) 쿼터의 토탈) (연장미포함)
- 양팀 쿼터별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 쿼터에서 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
✔ 핸디캡 (연장미포함)
- 최종 득점에서 해당팀에게 점수를 + 또는 -를 하여 승리팀을 맞추는 게임
✔ 전반전(or 후반전) 핸티캡 (연장미포함)
- 해당팀에게 기준 점수를 + 또는 -를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택
✔ 00쿼터 핸디캡 (연장미포함)
- 해당팀에게 기준 점수를 + 또는 -를 하여 00쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택
✔ 짝/홀(토탈) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀을 예상하여 선택
✔ 전반전(or 후반전) 짝/홀(토탈) (연장미포함)
- 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀을 예상하여 선택
✔ 00쿼터 짝/홀(토탈) (연장미포함)
- 양팀의 00쿼터 득점의 합을 짝 또는 홀을 예상하여 선택
✔ 00쿼터 선 00점 팀? (연장미포함)
- 00쿼터에서 00점을 먼저 득점하는 팀 또는 없을을 예상하여 선택
✔ 첫(or마지막) 득점 (연장미포함)
- 첫(or마지막) 득점을 하는 팀을 예상하여 선택
✔ 첫(or마지막) 리바운드 (연장미포함)
- 첫(or마지막) 리바운드하는 팀을 예상하여 선택
✔ 첫(or마지막) 파울 (연장미포함)
- 첫(or마지막) 파울하는 팀을 예상하여 선택
✔ 첫(or마지막) 2득점(연장미포함)
- 첫(or마지막) 2점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택
✔ 첫(or마지막) 3득점 (연장미포함)
- 첫(or마지막) 3점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택
✔ 첫(or마지막) 자유투 (연장미포함)
- 첫(or마지막) 자유투 득점하는 팀을 예상하여 선택
✔ 첫(or마지막) 타임아웃 (연장미포함)
- 첫(or마지막) 타임아웃하는 팀을 예상하여 선택
✔ 몇 점 차이로 승리? (연장미포함)
- 최종 스코어가 어느팀이 몇 점 차이로 승리할 지를 예상하여 선택
✔ 00쿼터 몇 점 차이로 승리?(연장미포함)
- 00쿼터에서 어느팀이 몇 점 차이로 승리할 지를 예상하여 선택
✔0하프타임 승패(연장미포함)
- 0하프타임 간의 점수를 합산하여 어느팀이 승리할 지를 예상하여 선택
Max해외형 야구규정
야구 규정
1. 야구는 타 종목과 다르게 [어웨이] VS [홈] 순으로 표기됩니다.
2. 공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다.
※우승팀,진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
3. 시간, 이닝 언급이 없는 베팅의 결과는 공식사이트 및 추가이닝의 결과에 따라 결정됩니다.
4. 무승부가 없는 베팅에서 경기결과가 무승부로 경기가 끝날 시 적중특례로 처리됩니다.
5. 인플레이 베팅시 경기가 중단되면 경기 중단 시간에 따라 결과가 처리됩니다.
6. 토탈스코어 짝,홀 베팅에서 스코어 0 은 짝으로 처리됩니다. 단, 정규이닝을 마치지 않은 경우 적중특례 처리 됩니다.
7. 도루를 처음 또는 마지막 하는 팀 선택 시 해당 경기 도루가 0개 일땐 모두 적특처리 됩니다.
8. 모든 기록은 공식 기관 또는 공식 사이트의 기록을 기반으로 처리됩니다.
9. 선발투수가 변경이 되어도 별도의 언급이 없는 한, 모든 베팅은 그대로 유지됩니다.
★ 우천으로 인하여 경기가 중단된 경우(서스펜디드/노게임/강우콜드),
중단된 시점에 결과가 확정된 경우(예를들어 언더/오버 항목이 베팅한 기준점을 넘은 경우, 첫 득점 팀 베팅 항목, 이닝별 베팅 항목)는 중단된 시점까지의 결과를 반영하여 정상 처리됩니다.
그 이외의 경우는 프리매치/실시간 베팅에 따라 결과처리 방식이 다릅니다.
>프리매치의 경우
- 5회 이상 진행되면 중단 시점의 경기 결과로 모든 베팅이 정상 처리됩니다.
- 5회 전에 서스펜디드된 경우 24시간 이내로 경기가 재개되는 경우 해당 경기로 결과 처리되며, 재개되지 않는 경우 적특처리됩니다.
- 노게임(경기 무효화)의 경우 적특처리됩니다.
>실시간 베팅의 경우
- 9회 이상 진행되면 중단 시점의 경기 결과로 모든 베팅이 정상 처리됩니다.
- 9회 전에 서스펜디드된 경우 24시간 이내로 경기가 재개되는 경우 해당 경기로 결과 처리되며, 재개되지 않는 경우 적특처리됩니다.
- 노게임(경기 무효화)의 경우 적특처리됩니다.
★ 점수차에 의한 콜드게임 (=Mercy Rule)
기준은 5회와 7회로,
5회에 점수차가 15점이 날 경우 혹은 7회에 점수차가 10점이 될 경우
콜드게임이 선언되어 경기가 조기 종료됩니다.
이때 프리매치/실시간 베팅에 관계없이 종료 시간의 경기 결과로 모든 베팅이 정상 처리됩니다.
* 프로야구(KBO, MLB, NPB등)는 점수차에 의한 콜드게임은 적용되지 않음.
베팅 타입
승패 (연장미포함)
- 승리가 예상되는 팀을 선택
OO이닝 승무패(연장미포함)
- OO이닝에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 예상하여 선택
오버/언더 (토탈) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO이닝: 오버/언더 (연장미포함)
- OO이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
1이닝: 오버/언더 (연장미포함)
- 1이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
1~5이닝: 오버/언더(연장미포함)
- 1~5이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
1~5이닝 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더(토탈 득점) (연장미포함)
- 1~5이닝에서 홈(or 어웨이)팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 (연장미포함)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
1st Inning Run Line (연장미포함)
- 1이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
1~5이닝 핸디캡 (연장미포함)
1~5이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
첫(or 마지막) 득점 팀 (연장미포함)
- 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택
짝/홀 (토탈) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
연장전 발생?
- 연장이닝을 할것인가를 예상하여 선택
1이닝 승무패
- 첫이닝때 승리가 예상되는 팀을 선택
Max해외형 축구규정
축구 규정®
1. 경기가 연기, 취소 또는 중단 된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면, 공식단체의 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례 처리됩니다.
※우승팀,진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
2. 공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 공식 일정 없이 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다.
3. 달리 명시하지 않은 베팅은 정규시간 (90분, 전후반 각각 45분 또는 3회 30분) 종료시의 결과로 처리됩니다.(친선경기제외)
※리그 마다 경기시간 상이하며, 베팅하시고자 하시는 경기의 경기시간,정보를 직접 파악 후 베팅 권해드립니다.
4. 모든 베팅은 [정규시간], [연장포함] 또는 베팅 조건이 표기되어 있습니다.
5. 경기가 90분 이상 진행되면 경기가 열린것으로 간주되며, 모든 베팅은 경기가 재개되지 않고 24시간 이내에 끝까지 플레이되지 않을 경우 경기가 중단된 시점까지의 결과로만 처리됩니다.
6. 심판의 경기 끝 호루라기 이후의 옐로우카드, 레드카드의 수는 경기결과에 적용되지 않습니다. 전반전과 후반전 브레이크 타임 사이에서 발생하는 모든 카드 및 퇴장은 경기전체에 적용되지만, 전반전/후반전에 베팅한 결과에는 적용되지 않습니다.
7. 토너먼트 대회시 베팅한 팀이 토너먼트에 참가 할 자격이 없거나, 실격되거나 대회참가가 거부된 경우엔 낙첨된걸로 간주합니다.
8. 홀/짝의 베팅일 경우 결과가 0 인 경우엔 짝수로 계산됩니다.
9. 정확한 골 수의 경우 정규시간에 득점한 골만 계산되며, 연장전, 패널티킥은 포함되지 않습니다. 모든 자책골은 상대팀이 득점한 골로 계산됩니다.
11. 풋살은 축구 란에 포함될 수 있으며, 베팅하시는 경기의 종목,상황 등 정보는 직접 파악하신 다음 베팅해주시길 바랍니다.
배팅 타입
진출팀 (연장미포함)
- 다음라운드에 진출하는 팀을 예상하여 선택
승무패 (연장미포함)
- 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
전반전(or 후반전) 승무패 (연장미포함)
- 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
승패 (무승부 적특) (연장미포함)
- 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례)
무패 (승 적특) (연장미포함)
- 어웨이팀 승리 또는 무승부에 선택(홈팀 승리시 적특)
승무 (패 적특) (연장미포함)
- 홈팀 승리 또는 무승부에 선택(어웨이팀 승리시 적특)
OO분~OO분. 승무패 (연장미포함)
- OO분~OO분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
오버/언더 (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
아시안 오버/언더 (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
전반전 아시안 오버/언더 (연장미포함)
- 양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
홈(or 어웨이)팀 : 아시안 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
오버/언더 3way (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택
전반전 오버/언더 3Way (연장미포함)
- 양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 오버/언더 (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
전반전 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(어웨이)팀의 전반전 득점이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO분~OO분. 오버/언더 (연장미포함)
- 양팀의 OO분~OO분 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 (연장미포함)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
전반전 핸디캡 (연장미포함)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전에 승리가 예상되는 팀을 선택
아시안 핸디캡 (연장미포함)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입)
전반전(or 후반전) 핸디캡 (아시안타입) (연장미포함)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입)
핸디캡 승무패 (연장미포함)
- 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO분~OO분. 핸디캡 (연장미포함)
- OO분~OO분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
양팀 모두 득점? (연장미포함) - 경기결과 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택
전/후반 양팀 모두 득점 (연장미포함)
- 양팀의 득점을 합산하여 전반전 & 후반전 득점 발생 여부를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두득점? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 전반&후반 득점 발생 여부를 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 양팀 득점? (연장미포함)
- 양팀 모두의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀:득점? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 득점 발생 여부를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 전반전(or 후반전) 득점? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 득점? (연장미포함)
- 전반전(or 후반전)에 득점 발생 여부를 예상하여 선택
정확한 스코어 (연장미포함)
- 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 정확한 스코어 (연장미포함)
- 양팀의 전반전(or 후반전) 스코어를 정확하게 예상하여 선택
정확한 골수 (토탈 골) (연장미포함)
- 경기결과 양팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 정확한 골수 (연장미포함)
- 경기결과 홈(or 어웨이)팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택
정확한 골 갯수 (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합을 정확히 예상하여 선택
정확한 토탈점수 - OO골? (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합이 정확히 OO골인지 아닌지를 예상하여 선택
전반전/최종결과 (연장미포함)
- 전반전의 점수와 최종결과 점수를 정확히 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 몇점차이로 승리할까요? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀이 몇점차로 승리할지를 예상하여 선택
코너킥 승무패 (연장미포함)
- 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택
코너킥 : 전반전(or 후반전) (연장미포함)
- 전반전(or 후반전)만의 결과로 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택
코너킥 : 오버/언더 3way (연장미포함)
- 양팀의 최종 코너킥의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택
코너킥 오버/언더 (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀의 코너킥 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
코너킥 : 홈(or 어웨이) 토탈 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 코너킥 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 코너킥 오버/언더 (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀의 전반전(or 후반전) 코너킥을 합산. 오버/언더를 선택
코너킥 : 아시안 핸디캡 (연장미포함)
- 핸디캡을 적용하여 코너킥이 많을 팀을 선택 (아시안)
코너킥 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 (연장미포함)
- 핸디캡을 적용하여 전반전(or 후반전) 코너킥이 많을 팀을 선택 (아시안)
코너킥 짝/홀 (연장미포함)
- 양팀의 최종 코너킥의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
코너킥 : 더블찬스 (연장미포함)
- 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택
코너킥 : 전반전 더블찬스 (연장미포함)
- 두개의 결과중 전반전 코너킥이 많은 팀이나 타이를 예상하여 선택
코너킥: OO분~OO분 (연장미포함)
- OO분~OO분 사이 코너킥 발생 여부를 예상하여 선택
첫번째(or 마지막) 코너킥 팀 (연장미포함)
- 첫번째(or 마지막) 코너킥팀을 예상하여 선택
가장많은 코너킥 구간 (연장미포함)
- 전반전 양팀 코너킥 합과 후반전 양팀 코너킥 합이 많은 구간을 예상하여 선택
옐로우카드: 결과 (연장미포함)
- 양팀의 최종 옐로우카드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
옐로우카드 : 전반전(or 후반전) (연장미포함)
- 전반전(or 후반전)에 옐로우카드를 많이받는 팀 또는 타이를 선택
옐로우카드: 언더/오버 (연장미포함)
- 양팀의 옐로우 카드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
옐로우카드: 홈(or 어웨이) 언더/오버 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 옐로우 카드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
옐로우카드 : 아시안 핸디캡 (연장미포함)
- 핸디캡을 적용하여 옐로우카드가 많을 팀을 선택 (아시안)
옐로우카드 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 (연장미포함)
- 핸디캡을 적용하여 전반전(or 후반전)에 옐로우카드가 많을 팀을 예상하여 선택 (아시안)
첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는팀 (연장미포함)
- 첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는 팀을 예상하여 선택
전반전/풀타임 (연장미포함)
- 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
전반전/풀타임 더블찬스 (연장미포함)
- 전반전 / 풀타임 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
전/후반 점수비교 (연장미포함)
- 경기중 최고 많은 득점이 발생 할 구간(전,후반)을 예상하여 선택
짝/홀 (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 짝/홀 (연장미포함)
- 전반전(or 후반전) 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
예상 득점 선수 (연장미포함)
- 예상 득점 선수를 예상하여 선택
패널티 킥 발생? (연장미포함)
- 패널티킥 발생여부를 예상하여 선택
레드카드 (연장미포함)
- 레드카드 발생여부를 예상하여 선택
패널티 & 레드카드 (연장미포함)
- 패널티킥과 레드카드 발생여부를 예상하여 선택
자책골 (연장미포함)
- 자책골 발생여부를 예상하여 선택
해트트릭 (연장미포함)
- 두팀중 한 선수가 3골 이상 넣을 것인가를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 무실점 승리? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀이 무실점으로 승리할지를 예상하여 선택
OO번째 골 득점 시간 (연장미포함)
- OO번째 골이 득점되는 시간을 예상하여 선택
OO번째 골 (연장미포함)
- OO번째 골이 들어가는 팀을 예상하여 선택
전반전 OO번째 골 (연장미포함)
- 전반전 OO번째 골을 넣는 팀을 예상하여 선택
득점 구간 (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 득점 구간 (토탈 골) (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두 승리? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀이 전반&후반 모두 승리하는지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 2골 또는 3골 차이로 승리? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀이 2골 또는 3골차이로 이길지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 1골 차이 또는 무승부로 승리?(연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀이 1골차이 승리 또는 무승부가 될지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 전반전 또는 후반전 승리? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀이 전반전 또는 후반전에 승리 할지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 전반전 승 & 경기결과 무 or 패? (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀이 전반전 승 & 후반전 패 또는 무승부가 될것을 예상하여 선택
양팀이 같은 점수로 경기종료? (연장미포함)
- 양팀이 같은 점수로 경기가 종료될것을 예상하여 선택
스코어 조합 (연장미포함)
- 나열되어있는 스코어 조합중에 한가지만 맞으면 적중
홈(or 어웨이) 득점 전반전/후반전 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 전반전득점과 후반전 득점 유/무 를 예상하여 선택
오프사이드 : 결과 (연장미포함)
- 오프사이드를 많이하는 팀 또는 타이를 선택
오프사이드 : 핸디캡 (연장미포함)
- 핸디캡을 적용하여 오프사이드가 많을 팀을 선택 (아시안)
오프사이드: 토탈 오버/언더 (연장미포함)
- 양팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오프사이드: 홈(or 어웨이)팀 토탈 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
파울 : 결과 (연장미포함)
- 파울을 많이하는 팀 또는 타이를 선택
파울 : 핸디캡 (연장미포함)
- 핸디캡을 적용하여 파울이 많을 팀을 선택 (아시안)
파울: 토탈 오버/언더 (연장미포함)
- 양팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
파울: 홈(or 어웨이) 오버/언더 (연장미포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
더블찬스(연장미포함)
- 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 더블찬스(연장미포함)
- 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
둘중하나 맞을경우 적중(연장미포함)
- 둘중 하나라도 맞을경우 적중
전반전(or 후반전): 승무패 & 양팀모두 득점(연장미포함)
- 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부 그리고 양팀모두 득점 하는지 여부를 예상하여 선택
승무패 & 오버/언더 OO (토탈 골) (연장미포함)
- 승무패와 양팀득점합 OO 기준으로 오버/언더 를 예상하여 선택
전반전/후반전 양팀 모두득점 (연장미포함)
- 전반전과 후반전에 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택
더블 찬스 & 양팀 모두 득점 (연장미포함)
- 더블 찬스와 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택
양팀 모두득점 & 오버/언더 3.5 (토탈 골) (연장미포함)
- 양팀 모두 득점 하는지와 최종스코어 3.5 오버/언더를 예상하여 선택
전후반 각각 양팀 모두득점? (연장미포함)
- 전후반 각각 양팀 모두 득점을 하는지 예상하여 선택
전후반 각각 1.5골 미만? (연장미포함)
- 전후반 각각 1.5골 미만 득점을 하는지 예상하여 선택
첫 득점 팀 & 승무패 (연장미포함)
- 첫번째 득점하는 팀과 승무패를 예상하여 선택
양팀 각각 골 오버? (연장미포함)
- OO골을 기준으로 양팀 모두 오버(언더)인지를 예상하여 선택
전반전 / 후반전 승무패 (연장미포함)
- 전반전 승무패와 후반전 승무패를 예상하여 선택
전반전 vs 후반전 골 핸디캡 (토탈) (연장미포함)
- 전반전 양팀득점과 후반전 양팀득점에 핸디캡을 적용하여 베팅하는 방식
아시안 핸디캡 (아시안타입)
해외 배팅사이트에선 주로 아시안 핸디캡 (스플릿 핸디캡)으로 명칭하며, 안정적이고 리스크최소화 배팅에 유용한 보험 배팅방식입니다.
이 스플릿 핸디캡의 배팅방식은, -0.25에 배팅하면 -0과 -0.5에 배팅금의 50% 씩 자동으로 보험 배팅됩니다.
또한 -0.75는 -0.5 과 -1에 각각 보험 배팅됩니다.
예를 들어 맨유(1.25) vs. 에버튼 축구 경기에서 배당2인 맨유 승, 100만원을 배팅 후 결과가 2:0인 경우
맨유1.0 에 50만원, 맨유1.5에 50만원 씩 보험 배팅됩니다.
아시안 핸디캡(1) > 당첨 50만원 *2=100만원
아시안 핸디캡(1.5) > 당첨 50만원 *2=100만원
따라서 1과 1.5 가 모두 포함 된 1.25인 경우는
아시안 핸디캡(1.25) > 당첨 50만원*2+50만원*2=200만원
반면 최종 결과가 0:1일 경우
아시안 핸디캡(1) > 무승부 50만원 반환
아시안 핸디캡(1.5) > 당첨 50만원*2=100만원
아시안 핸디캡(1.25) > 1과 1.5가 포함되어 당첨금은 50만원+50만원*2=150만원
풋살
- 모든 경기는 달리 명시되지 않는 한 규정 시간에 따라 처리됩니다.
- 홀수/짝 경기를 포함하여 점수가 없는 경우 짝수로 정산 됩니다.
- 특정 베팅의 결과가 이미 결정되지 않는 한 베팅이 유지되려면 규정 시간이 종료되어야 합니다.
- 실시간 경기는 연장전/승부차기가 끝나면 결과처리가 진행됩니다.
- 하프 마켓은 지정된 하프가 끝날 때 정산됩니다.( 연장제외 ) 하프가 완료되지 않은 경우 이미 결정되지 않은 베팅은 무효처리됩니다
풋살 경기는 미니축구로 일반 축구 카테고리에 게시됩니다.
풋살경기: 팀(선수) 각 5명, 전후반 각 20분씩 총 진행 경기시간 40분
항시 베팅전 경기에 대한 정보를 확인 하신 후 베팅을 부탁드립니다.
Max해외형 아이스하키규정
아이스하키 규정
1. 경기 시작 후 종료가 되지 않거나 24시간 이상 중단되어 결과가 명확히 나오지 않은 경기는 모두 적중특례로 처리됩니다.
2. 공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 공식 일정 없이 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다.
※우승팀,진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
3. 연장 포함일 경우 승부치기까지 포함됩니다.
4. 승부치기의 점수 집계는 양팀간의 승부치기 점수가 아닌, 승부치기 승리팀에게 연장전까지의 결과값에 1점이 추가되어 최종 점수로 집계됩니다.
5. 스코어 홀, 짝 베팅에서 스코어 0 은 짝으로 처리됩니다. 단, 정규이닝을 마치지 않은 경우 적중특례 처리 됩니다.
6. 국내 및 국제 아이스하키 챔피언십에 대한 베팅은 달리 언급이 없는 한 경기시간은 정규시간에 따라 처리됩니다.
베팅 타입
✔ 승무패 (연장미포함)
- 정해진 시간에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부 맞추는 게임
✔ 더블찬스 (연장미포함)
- 정해진 시간에 승리 또는 무승부를 예측하기 어려울 때 혼합하여 맞추는 게임
✔ 핸디캡 (연장미포함)
- 정해진 시간의 최종득점에 핸디점수를 가감하여 승리팀을 맞추는 게임
✔ 토탈 골 : 오버/언더 (연장미포함)
- 양팀 최종 득점의 합이 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 오버/언더를 맞추는 게임
✔ 선택팀 : 오버/언더 (연장미포함)
- 선택팀의 최종 득점이 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택팀의 오버/언더를 맞추는 게임
✔ 오버/언더 (연장미포함)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 오버/언더를 맞추는 게임
✔ 피리어드 핸디캡 (연장미포함)
- 각 피리어드에서 최종 득점에 핸디점수를 가감하여 승리팀 맞추는 게임
✔ 피리어드 오버/언더 (연장미포함)
- 각 피리어드에서 최종 득점의 합이 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 오버/언더를 맞추는 게임
✔ 피리어드 승무패 (연장미포함)
- 피리어드에서 승리가 예상되는 팀을 맞추는 게임(무승부 가능)
Max해외형 테니스규정
테니스 규정
1. 단식경기 시작 전 발표된 선수 중 다른 선수로 교체가 되면 이 경기에 대한 모든 베팅은 적중특례 됩니다.
2. 팀경기 시작 전 발표된 선수 중 다른 선수로 교체가 되면 이 경기에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
3. 경기 중 선수가 어떤 이유로든 기권을 하거나 실격되면 이미 결과가 나온 항목은 유효하며, 결과가 나오지 않은 항목은 적중특례 처리됩니다.
4. 잔디 변경, 장소 변경, 야외 코드에서 실내 코드로 변경 등의 모든 변경에 대한 베팅은 유효합니다.
5. 경기가 일시 중단되거나 같은날 경기가 끝나지 않더라도, 경기가 정상적으로 종료되거나 선수가 기권을 할때까지 베팅은 유효합니다.
6. 공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 공식 일정 없이 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다.
※우승팀,진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
베팅 타입
✔ 승패 (정규세트)
- 정해진 시간에 승리가 예상되는 팀 맞추는 게임
✔ 핸디캡 : 게임수 (정규세트)
- 해당 선수(팀)에게 기준 게임수를 플러스 또는 마이너스를 해서 승리가 예상되는 선수(팀)을 맞추는 게임
✔ 세트 오버/언더 : 토탈 브레이크 (정규세트)
- 두선수(양팀)의 해당세트 총 브레이크 개수가 기준점보다 높고 낮음을 맞추는 게임
✔ 홈(어웨이),선수(팀) 오버/언더 : 토탈 게임수 (정규세트)
- 홈(어웨이) 두선수(양팀)의 총 게임수가 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 맞추는 게임
✔ 오버/언더 : 토탈 게임수 (정규세트)
- 홈(어웨이) 두선수(양팀)의 총 게임수가 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 맞추는 게임
✔ 정확한 스코어 (정규세트)
- 세트 스코어를 정확히 예상하여 맞추는 게임